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러지게 나타났다.업비트를 운영하는 두나무의 영업수익은 1조154억 원으로 18.7%, 영업이익은 6409억 원으로 20.9% 각각 감소했지만, 당기순이익은 8050억 원으로 515.4% 급증했다. 회사 측은 당기순이익이 이례적인 수치를 기록한 데 대해 "회사가 보유한 디지털 자산 가격이 상승하면서 평가금액이 올랐기 때문"이라고 밝혔다. 두나무가 지난해 말 골드몽게임
무형자산으로 보유한 비트코인은 1만6050개로, 전년보다 31.5% 증가했다. 평가 금액도 2582억 원에서 9133억 원으로 크게 늘었다.빗썸코리아는 영업수익이 1358억 원으로 57.6% 감소했고, 149억 원의 영업손실이 발생하면서 적자로 전환했다. 순이익은 243억 원으로 74.5%나 감소했다. 코인원 역시 영업수익이 225억 원으로 35.7% 줄고릴게임골드몽
, 영업손실이 234억 원으로 11.6% 손실폭이 확대됐다. 순손실은 67억 원으로 46.1% 감소했지만, 여전히 손실을 면치 못했다. 코빗의 경우 영업수익이 17억 원으로 60.9% 급감한 가운데, 269억 원의 영업손실과 142억 원의 순손실을 기록했다. 고팍스를 운영하는 스트리미 역시 영업수익이 31억 원으로 96.9% 늘었지만, 169억 원의 영업손골드몽릴게임
실과 514억 원의 순손실을 냈다.이처럼 거래소 별 실적이 들쭉날쭉한 이유는 회사별 시장 점유율 차이가 크기 때문이다. 가상자산 거래가 늘어날수록, 시장 점유율이 높은 거래소가 더 많은 수익을 남기는 구조다. 전날 오후 코인마켓캡 기준 24시간 거래량을 바탕으로 추산한 각 사 점유율은 업비트가 74%, 빗썸이 22%, 코인원이 3% 수준이었다. 코빗과 고팍릴게임신천지
스는 각 1%에도 미치지 못했다. 고객이 위탁한 비트코인 수량을 봐도 지난해 말 기준 업비트가 13만9887개, 빗썸이 3만6337개, 코인원이 8074개 등으로 큰 격차를 보였다.
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